Insegnare “lascia”
Esempio. Penny ha un gioco in bocca. Vuoi che lo lasci quando glielo chiedi, senza inseguirla o toglierglielo a forza.
Cosa sapere
“Lascia” significa rilasciare ciò che Penny ha già in bocca. Inizia in un luogo tranquillo, separatamente da Aura, con un gioco sicuro e poco importante. Offri una ricompensa gradita. Quando rilascia il gioco, dì “sì”, premia e, se possibile, restituiscilo.
Quando lo scambio riesce con facilità, aggiungi “lascia” una volta, prima di offrire la ricompensa. Usate tutti la stessa parola. Bastano poche prove riuscite: se Penny fatica, scegli un oggetto meno interessante e semplifica, senza ripetere continuamente il comando.
Prima che prenda qualcosa, previeni l’accesso agli oggetti rischiosi e premia quando li ignora spontaneamente. Non inseguirla né forzarle la bocca. Se si irrigidisce, protegge o ringhia, fermati e chiedi aiuto professionale. Esercitati solo con oggetti sicuri: nessun comando garantisce contro l’ingestione.
Offri un premio. Quando rilascia, dì “sì” e premia. Se possibile, restituisci il gioco.
Dillo una volta prima di offrire il premio. Usate tutti la stessa parola.
Esercitati con oggetti sicuri e poco importanti. Non strappare dalla bocca; se si irrigidisce o protegge, fermati e chiedi aiuto.
Cosa fare
Scegli un gioco sicuro e un premio gradito, separatamente da Aura.
Offri lo scambio: quando rilascia, dì “sì”, premia e restituisci il gioco se possibile.
Quando il gesto è prevedibile, dì “lascia” una volta prima di offrire il premio.
Semplifica se fatica; fermati se si irrigidisce o ringhia.
Da evitare: Togliere spesso ciotola o giochi per “abituarla”: può aumentare la preoccupazione di perderli.